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    <title>らくがきちょう</title>
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    <description>ニュースや書籍、出先で見聞きしたことなど、かなりメモがきチックに・・しかし利用頻度が低くなってきたため趣旨替えしてKing Arthur (英語版) の攻略をしてみる。用語の和訳は、ズー社の日本語版と違うかもしれないが。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2014-04-01T02:04:44+09:00</dc:date>
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    <title>幸福学1</title>
    <description>幸福学　Elizabeth&amp;amp;nbsp;Dunn

◆年収、物質的満足度、幸福度の関係
年収に応じて、物質的満足度は指数関数的に増加する。
一方、幸福度は対数関数的な孤を描き、年収７５０万円くらいからほとんど増加しない。
（プリンストン大学の調査）

◆お金の使い道・・・体験vs物質
旅行などの体験&amp;amp;...</description>
    <content:encoded><![CDATA[幸福学　Elizabeth&nbsp;Dunn<br />
<br />
◆年収、物質的満足度、幸福度の関係<br />
年収に応じて、物質的満足度は指数関数的に増加する。<br />
一方、幸福度は対数関数的な孤を描き、年収７５０万円くらいからほとんど増加しない。<br />
（プリンストン大学の調査）<br />
<br />
◆お金の使い道・・・体験vs物質<br />
旅行などの体験&hellip;他人と比較できないため、総じて満足しやすい。体験に対する後悔は、「お金をケチって体験なかった」ことに対する後悔が大きい。<br />
<br />
パソコンなど物質的なもの&hellip;他人と比較しやすく、他人よりグレードが低いと満足度は下がる。また、「買って悔した」といったことは非常に起きやすい。<br />
<br />
&rarr;幸せになるお金の使い道は、「有形物の購入」ではなく、「経験の購入」である。<br />
&rarr;一歩進めると、「有形物の購入」であっても、それを経験のため購入した場合には満足度は下がりにくい。例えば、車を「モノ」として買う場合には高級車の方が満足がいくが、「ドライブしてあちこち行くこと」が目的の場合は安い車でも満足する。<br />
<br />
・チョコレートの実験<br />
チョコを食べた人を二群に分け、A群には一週間チョコを断ち、B群には制限をかけなかった。一週間後、両群にチョコを食べさせると、A群は以前より満足度が上がり、B群は下がっていた。<br />
・Big Ben効果<br />
ロンドン市民はBig Benに行ったことない人が多い。地元民は、地元の観光名所にはいつでも行けるため、なかなか行かないという効果。<br />
<br />
&rarr;チョコレートの実験とBig Ben効果より導き出せるのは、「好きなモノをいつでも好きなだけ」というのは下手くそなお金の使い方。好きなモノこそ、満足度をあげるため、制限し、自分へのご褒美とするとよい。<br />
<br />
◆お金の使い道・・・自分のためvs他人のため<br />
二群に分けた被験者にお金を渡し、A群には自分のために遣い、B群には他人のために遣って貰った。その結果、北米とアフリカで、それぞれお金の使い道は異なったが、どちらも共通して、B群の方が顕著に幸福度が高かった。<br />
&rarr;子どもを観察していても、自分がお菓子をもらったときより、他人にお菓子を与えたときの方が幸せそうな表情であった。<br />
&rarr;他者に分け与える喜びというのは、人間が生来有しているもの。]]></content:encoded>
    <dc:subject>Others</dc:subject>
    <dc:date>2014-04-01T02:04:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/influenza%20vaccine">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/influenza%20vaccine</link>
    <title>Influenza Vaccine</title>
    <description>◆インフルエンザウイルス
(1)　A型
・H3N2　香港型・・・感染力が強い、重症化しやすい
・H1N1　新型・・・2009年に登場
(2)　B型
　あまり広まらない。重症化もしにくい

◆ヘマグルチニン(Haemagglutinin)
H1～H16までがあり、そのうちヒトインフルエンザはH1～H3...</description>
    <content:encoded><![CDATA[◆インフルエンザウイルス<br />
(1)　A型<br />
・H3N2　香港型・・・感染力が強い、重症化しやすい<br />
・H1N1　新型・・・2009年に登場<br />
(2)　B型<br />
　あまり広まらない。重症化もしにくい<br />
<br />
◆ヘマグルチニン(Haemagglutinin)<br />
H1～H16までがあり、そのうちヒトインフルエンザはH1～H3を持つ(トリインフルエンザなどはH5N1のように異なる亜型を持つ)。喉など、細胞表面に付着する働きをもつ。<br />
<br />
◆ノイラミニダーゼ(Neuraminidase)<br />
百種類以上が存在するが、ヒトインフルエンザはN1～N2を持つ。語尾から分かるように、酵素であり、インフルエンザウイルスの自己複製の際に用いられる。タミフルやリレンザといった ノイラミニダーゼ阻害薬 は、この酵素の働きを阻害することにより、ウイルスの増殖を防ぐ。<br />
<br />
◆ワクチンの効果・・・当初は7、8割効果があるとされていたが、近年では(子どもなどでは)2、3割ということもある。<br />
効果低減の原因<br />
(1)流行予測の適否・・・昔からよく言われている<br />
(2)ウイルスの変異・・・近年、ウイルスの流行期間が長くなってきているため、流行の始期では効果のあったワクチンも、終期では効果が低減していることも。<br />
(3)鶏卵内抗原変異・・・ワクチン製造過程である鶏卵内での増殖の際に変異してしまう。<br />
<br />
◆鶏卵以外の製造方法<br />
細胞培養・・・イヌの腎臓の細胞などを使う<br />
遺伝子操作・・・直接遺伝子操作でヘマグルチニンを作る。<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>medical</dc:subject>
    <dc:date>2014-01-02T14:01:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/%E8%83%83%E6%BD%B0%E7%98%8D">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/%E8%83%83%E6%BD%B0%E7%98%8D</link>
    <title>胃潰瘍</title>
    <description>胃潰瘍

十二指腸潰瘍も場所が似ており、症状も似ている。胃酸の分泌量が低い高齢者でもなりやすい(薬の副作用の影響もある)。
※胃潰瘍を軽く見てはいけない。胃潰瘍からの合併症などで年間４０００人が死亡。

◆主な症状
・痛み（鈍痛、鋭痛さまざま）・・・胃の場合、食後、みぞおちあたりが痛むことが多い。十...</description>
    <content:encoded><![CDATA[胃潰瘍<br />
<br />
十二指腸潰瘍も場所が似ており、症状も似ている。胃酸の分泌量が低い高齢者でもなりやすい(薬の副作用の影響もある)。<br />
※胃潰瘍を軽く見てはいけない。胃潰瘍からの合併症などで年間４０００人が死亡。<br />
<br />
◆主な症状<br />
・痛み（鈍痛、鋭痛さまざま）・・・胃の場合、食後、みぞおちあたりが痛むことが多い。十二指腸の場合、夜間など空腹時に痛むことが多い。<br />
・出血による諸症状・・・吐血、タール便、貧血<br />
・過酸症状・・・胸焼け、ゲップで胃液が逆流、など<br />
・吐き気、嘔吐<br />
・食欲不振<br />
<br />
◆併用禁忌<br />
抗血小板薬(抗凝固薬)。アスピリンなど。<br />
NSAIDS<br />
<br />
◆ピロリ菌<br />
幼少時に親から感染することが多い。胃潰瘍、十二指腸潰瘍の患者の多数がピロリ菌保菌者。<br />
・ピロリ菌の検査：(1)内視鏡検査時に検体採取、(2)血液や尿に対する抗体検査、(3)尿素呼気試験、(4)便中抗原測定<br />
・除菌方法：一次除菌(プロトンポンプ阻害薬+抗生剤2種)ｘ７日、で８割方の患者はそれで除菌完了。除菌しきれなかった患者は、抗生剤の種類を変えて二次除菌。<br />
<br />
<br />
◆治療薬<br />
・抗潰瘍薬。胃酸分泌抑制薬と胃粘膜保護薬。治療期間は約6～8週間。<br />
（・抗生剤・・・ピロリ菌の除去）<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>medical</dc:subject>
    <dc:date>2014-01-01T20:34:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A4">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A4</link>
    <title>ドライアイ</title>
    <description>過活動膀胱に続き、メモ。
あとで自分で調べ直そうね。

◆ドライアイの原因となる環境
エアコン
スマホ、ゲーム、PC
コンタクトレンズ(ハードよりソフトの方がドライアイになりやすい)
老化
薬の副作用

◆ドライアイの検査法
・BUT検査・・・涙の乾きやすさを調べる
・染色検査・・・角膜の傷を調べる...</description>
    <content:encoded><![CDATA[過活動膀胱に続き、メモ。<br />
あとで自分で調べ直そうね。<br />
<br />
◆ドライアイの原因となる環境<br />
エアコン<br />
スマホ、ゲーム、PC<br />
コンタクトレンズ(ハードよりソフトの方がドライアイになりやすい)<br />
老化<br />
薬の副作用<br />
<br />
◆ドライアイの検査法<br />
・BUT検査・・・涙の乾きやすさを調べる<br />
・染色検査・・・角膜の傷を調べる<br />
・シルマー検査・・・涙の分泌量を調べる<br />
<br />
◆主な治療法<br />
・人工涙液・・・目薬。<br />
・涙点プラグ・・・涙点(涙の排出口)を器具(プラグ)で塞ぐ(点眼麻酔の後、施術)<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>medical</dc:subject>
    <dc:date>2013-12-28T19:29:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/%E9%81%8E%E6%B4%BB%E5%8B%95%E8%86%80%E8%83%B1">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/medical/%E9%81%8E%E6%B4%BB%E5%8B%95%E8%86%80%E8%83%B1</link>
    <title>過活動膀胱</title>
    <description>主な症状

◆尿意切迫感
　&amp;amp;rarr;急な我慢できないほどの尿意

◆昼間頻尿
　&amp;amp;rarr;しばしば、日中に８回以上トイレに行く（尿量が少なくても尿意を感じてしまう）
　※健康であれば、排尿回数は一日5～７回ほどであり、一回当たり200～400ml。

◆夜間頻用
　&amp;amp;rarr;しばしば、夜中に...</description>
    <content:encoded><![CDATA[主な症状<br />
<br />
◆尿意切迫感<br />
　&rarr;急な我慢できないほどの尿意<br />
<br />
◆昼間頻尿<br />
　&rarr;しばしば、日中に８回以上トイレに行く（尿量が少なくても尿意を感じてしまう）<br />
　※健康であれば、排尿回数は一日5～７回ほどであり、一回当たり200～400ml。<br />
<br />
◆夜間頻用<br />
　&rarr;しばしば、夜中に二回以上トイレに行く<br />
<br />
◆切迫性尿失禁<br />
　&rarr;突然尿意、我慢できずに漏らす。<br />
<br />
<br />
主な原因<br />
<br />
◆神経性<br />
　&rarr;膀胱の筋肉を調整する神経系に異常<br />
<br />
◆器官障害<br />
　&rarr;膀胱などの排尿器官に障害<br />
　　e.g.出産により骨盤底筋が緩み、尿が漏れやすくなる。<br />
　　e.g.膀胱壁が厚くなり、内圧が高くなる。<br />
<br />
◆その他<br />
　&rarr;加齢（神経が過敏に働く）、特発性、続発性<br />
　　e.g.前立腺肥大症により、尿道が圧迫&rarr;残尿感や夜間頻尿。<br />
　　c.f.がん、結石、感染症によっても同様の症状が出る。]]></content:encoded>
    <dc:subject>medical</dc:subject>
    <dc:date>2013-12-28T19:14:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/science/risk%E3%80%80assessment">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/science/risk%E3%80%80assessment</link>
    <title>Risk　Assessment</title>
    <description>リスクの評価

様々な評価方法、評価項目があるが、それを10項目に分けてみた場合。

Ⅰ　損害の程度、範囲(Extent of Damage)
　　　死傷者数、経済損失など、計量可能な影響

Ⅱ　発生確率(Probability of Occurrence)
　　　リスク事象の起こる確率

Ⅲ　不確...</description>
    <content:encoded><![CDATA[リスクの評価<br />
<br />
様々な評価方法、評価項目があるが、それを10項目に分けてみた場合。<br />
<br />
Ⅰ　損害の程度、範囲(Extent of Damage)<br />
　　　死傷者数、経済損失など、計量可能な影響<br />
<br />
Ⅱ　発生確率(Probability of Occurrence)<br />
　　　リスク事象の起こる確率<br />
<br />
Ⅲ　不確実性(Incetitude)<br />
　　　様々な不確実性要素<br />
<br />
Ⅳ　偏在性(Ubiquity)<br />
　　　損害の地理的分布<br />
<br />
Ⅴ　持続性(Persistency)<br />
　　　損害の時間的持続性<br />
<br />
Ⅵ　可逆性(Reversibility)<br />
　　　損害の生じる前の状態へ復旧できる可能性<br />
<br />
Ⅶ　遅延効果(Delay Effect)<br />
　　　起因事象と、損害発生との間の時間のズレ<br />
<br />
Ⅷ　平等性の侵犯<br />
　　　利益享受者とリスク曝露者の不一致<br />
<br />
&nbsp;Ⅸ　社会的動揺の可能性<br />
　　　RiskとBenefitの分配の不平等(Ⅷにも関連)や、社会や文化への影響により、不満分子の生まれる可能性。動員潜在性(Potential of Mobilization)。<br />
<br />
参考：阪大白熱教室、Renn博士によるRisk Classification]]></content:encoded>
    <dc:subject>Science</dc:subject>
    <dc:date>2013-12-03T01:12:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%209%20%EF%BD%9Eobjective%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8Ctreason%E3%80%8D">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%209%20%EF%BD%9Eobjective%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8Ctreason%E3%80%8D</link>
    <title>Tutorial 9 ～Objectiveクエスト「Treason」</title>
    <description>Treason(裏切り)クエ。


戦闘のない会話クエタイプ。結構多くのクエストは本文の英文はあまり読まなくとも選択肢で大体感じを掴めるので支障はないが、このクエは本文が結構関係するので、画像付きでクエの流れを説明しておく。

　　

My bastard sonに笑った。どうやらその...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Treason(裏切り)クエ。<br />
<br />
<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/Treason.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347264868/" /></a><br />
戦闘のない会話クエタイプ。結構多くのクエストは本文の英文はあまり読まなくとも選択肢で大体感じを掴めるので支障はないが、このクエは本文が結構関係するので、画像付きでクエの流れを説明しておく。<br />
<br />
<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/Treason1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347264880/" /></a>　　<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/Treason2.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347264885/" /></a><br />
<br />
My bastard sonに笑った。どうやらその馬鹿息子が王座を狙って支持者を集めているらしい。King Idresとしては、馬鹿息子よりArthurにDorsetの地を継いで欲しいらしい。暴君がそこまで言うのだ、息子というのは相当ひどいようだ。<br />
因みに、Objectivesの画面をみると、Treasonの下にまだ続きのクエストがあるよね！なんか息子が反乱起こしそうな予感がする。<br />
<br />
続きは折りたたんでいますので、&darr;　下の「続きはこちら」をクリックしてください<br />
<br />
<br /><a href="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%209%20%EF%BD%9Eobjective%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8Ctreason%E3%80%8D" target="_blank">◆◆◆◆◆◆続きはこちら◆◆◆◆◆◆</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>King Arthur Campaign</dc:subject>
    <dc:date>2012-09-10T17:57:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%208%20%EF%BD%9E%E5%8C%97%E4%B8%8A">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%208%20%EF%BD%9E%E5%8C%97%E4%B8%8A</link>
    <title>Tutorial 8 ～北上</title>
    <description>Sir Balinも仲間になり、人材面でも物資面でもやや余裕が出てきたため、部隊を二部隊に分けることにする。
負傷したSir Kayには二部隊目の徴兵を命じ、既存の部隊はSir Balinに率いさせ、クエスト「Conquer Viroconium」を達成すべく、King Caderynの領地、Gl...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Sir Balinも仲間になり、人材面でも物資面でもやや余裕が出てきたため、部隊を二部隊に分けることにする。<br />
負傷したSir Kayには二部隊目の徴兵を命じ、既存の部隊はSir Balinに率いさせ、クエスト「Conquer Viroconium」を達成すべく、King Caderynの領地、Gloucesterへ攻め込む。<br />
<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/AttackGloucester.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347108353/" /></a><br />
<br />
ここで、河川のある戦場について。<br />
<br />
<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/DangerousRiver1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347108360/" /></a><br />
画面説明：敵も兵法を心得ている。こちらが渡河に手間取っている間に弓矢を好きなだけ浴びせられるような陣取りをしてくる。かといって、こちらも同様の布陣を敷いて敵の渡河を待つ作戦は下策となる。川のこちらにあるVLは3つ、対岸のVLは4つ。放っておくとVL差により士気負けしてしまうからだ。<br />
<br />
<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/DangerousRiver2.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347108366/" /></a><br />
画面説明：弓矢攻撃だけでなく、渡河中にこのような形で範囲呪文をぶちこまれると壊滅的打撃を受ける。呪文に関してはここまでイヤらしい使い方をしてくることは少ないが、念のため注意。通常は、河川に近づく前に敵が呪文を使ってくる。<br />
<br />
このMapでは渡河可能な浅瀬が2地点ある。敵は両側に分かれて布陣するため、どちらかに全戦力を傾けて一気に渡河するのがよい。但し、先述の通り、魔法を使われると逆効果になるため、Protection of Magicを持つHeroを共に渡河させるなど対策を講じよう。<br />
<br />
<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/DangerousRiver3.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1347108371/" /></a><br />
画面説明：こちらが大半のVLを占拠した状態。敵の残存部隊を迎撃する布陣だけ敷いて、待機している。あとは<font style="color:#ff0000;">時間経過で士気勝利できる</font>。残存部隊を叩いた場合は経験が稼げ、待機作戦の場合は味方兵士の損失を抑えられる。<br />
<br />
さて、Sir Balinが北に攻め込んでいる間に、徴兵を終えたSir Kayは、クエスト「Treason (反逆)」を実行しにDorsetへ行く。<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>King Arthur Campaign</dc:subject>
    <dc:date>2012-09-08T21:50:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20skill%20%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%9B%86/hero%20skills%E3%80%80%EF%BD%9E%E6%A6%82%E8%AB%96">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20skill%20%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%9B%86/hero%20skills%E3%80%80%EF%BD%9E%E6%A6%82%E8%AB%96</link>
    <title>Hero Skills　～概論</title>
    <description>ここではHeroの覚える各種スキルについて、全般的な説明を行う。それぞれのスキルの名前や効果などは、Hero Skills～詳論(スキルリスト)を参照してもらいたい。

また、ゲーム内でもSkill、Spell、このサイトでもスキル、呪文、などと表記が異なる場合があるが、どちらも大差ない。Man...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ここではHeroの覚える各種スキルについて、全般的な説明を行う。それぞれのスキルの名前や効果などは、Hero Skills～詳論(スキルリスト)を参照してもらいたい。<br />
<br />
また、ゲーム内でもSkill、Spell、このサイトでもスキル、呪文、などと表記が異なる場合があるが、どちらも大差ない。Manaを消費する場合には、イメージ的に、つい、呪文(Spell)と言うことが多い。あしからず。<br />
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まずはスキルの分類から。<br />
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<strong><font style="font-size:medium;">Class Skills</font></strong><br />
Heroのクラス、則ちWarlord、Sage、Championの各種にそれぞれ12ずつ専用スキルがある。ベーシックスキルを覚えると、アドバンススキルが2つ解放される、というスキルツリーが4系統、という構造をとる。中にはベーシックスキルを飛ばして最初からアドバンススキルを持っているHeroもいるが。<br />
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<strong><font style="font-size:medium;">General Skills</font></strong><br />
こちらは、各Heroによって覚えられるスキルが異なる。シナリオが進むと(特定のObjectiveクエストをクリアすると)解放されるスキルや、Upgradesで研究(Research)することにより解放されるスキルは、基本的に全てのHeroが覚えることが出来る。<br />
また、プレイヤーのMorarityが一定以上になった場合に解放されるスキル(例えばChristianのSanctuaryなど)は、共通性が高く、多くのHero(通常、Heroのクラスに依存)が覚える。<br />
一方で、禁術といえるような、特定のHeroにしか扱えないスキルも存在する(例えばMeteor StrikeはMerlinしか使えない)。<br />
<br /><a href="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20skill%20%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%9B%86/hero%20skills%E3%80%80%EF%BD%9E%E6%A6%82%E8%AB%96" target="_blank">◆◆◆◆◆◆続きはこちら◆◆◆◆◆◆</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>King Arthur Skill データ集</dc:subject>
    <dc:date>2012-09-06T14:32:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%207%20%EF%BD%9Esir%20balin">
    <link>https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%207%20%EF%BD%9Esir%20balin</link>
    <title>Tutorial 7 ～Sir Balin</title>
    <description>「The Lady of the Lake (湖の乙女)」クエストを終わらせると、Objective「Excalibur」も完了だ。

すると、またまたシナリオが進んで色々起こる。とりあえず期限や地理的条件、クエスト報酬などから好きなクエストから順番にこなしていけばよい。

とりあえず、Sa...</description>
    <content:encoded><![CDATA[「The Lady of the Lake (湖の乙女)」クエストを終わらせると、Objective「Excalibur」も完了だ。<br />
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すると、またまたシナリオが進んで色々起こる。とりあえず期限や地理的条件、クエスト報酬などから好きなクエストから順番にこなしていけばよい。<br />
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とりあえず、Salisburyに僅かに残っていたKing Bertramの残党を狩って滅ぼすと、King IdresがSalisburyに有していた拠点もArthurの物となる。<br />
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ここで冬の訪れついでに、Fiefdoms(領地)について。<br />
領地<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/Fiefdoms.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1346283590/" /></a>　　円卓<a href="//mtinick.blog.shinobi.jp/File/RoundTable.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//mtinick.blog.shinobi.jp/Img/1346283608/" /></a><br />
画面説明：(左)赤丸部分のアイコンをクリックすることで、領地一覧並びにその領主を見ることが出来る。<font style="color:#ff0000;">Hero(妻がいる場合には妻も)にはそれぞれ性格(Traits)が設定されている</font>ため、それを考慮して領主に任命すべきだ。<font style="color:#ff0000;">本来は忠誠を上げるために任命</font>するのだが、今は忠誠が低いHeroがいないため、収入をあげるために任命する(<font style="color:#ff0000;">一部Heroは税収を上げる性格を持っている</font>)。<br />
(右)性格(Hero Traits)。例えばArrogant Britonを持っているSir Kayは、南部のBriton地域以外の領主にすると、領民の忠誠を下げてしまう。<br />
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続きは折りたたんでいますので、&darr;　下の「続きはこちら」をクリックしてください<br />
<br /><a href="https://mtinick.blog.shinobi.jp/king%20arthur%20campaign/tutorial%207%20%EF%BD%9Esir%20balin" target="_blank">◆◆◆◆◆◆続きはこちら◆◆◆◆◆◆</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>King Arthur Campaign</dc:subject>
    <dc:date>2012-08-30T08:55:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>まほそ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>まほそ</dc:rights>
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